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十、设计一个喷水池

分类:
3D设计-CodeBlocks

  2019-07-05
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这一节,让我们通过CODEBLOCKS设计一个喷水池,然后用TINKERCAD将我们之前设计过的作品,通过零件的方式调入我们的场景中,最终建立起一个较大的综合场景。
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这一节,让我们通过CODEBLOCKS设计一个喷水池,然后用TINKERCAD将我们之前设计过的作品,通过零件的方式调入我们的场景中,最终建立起一个较大的综合场景。

案例1:设计一个喷水池

设计步骤:

1、利用抛物面形状:喷水池的几个抛物面,大小不同,位置不同。主要的程序结构为顺序型。具体模型外观参考下图。

640 (2).gif

2、模型的多边形底座和中空喷水部分。

从上到下,模型是有一个能够喷水的中空部分,和一个基座共同连接而成的。具体模型设计参考下图。

640.gif

3、模型的外观装饰部分。

这个部分是为了增加模型的美观,在模型的喷水池上弧面的下表面增加了爱心符号,采用了布尔运算的效果,使得模型的外表面整洁光滑,采用不同的色彩效果凸显了模型的美观程度。具体操作参见下图。

WX20190705-225009@2x.png

喷水池参考链接:https://www.tinkercad.com/things/8dFRjbRte8v

我们将前期用CODEBLOCKS制作的模型都导出成零件,这样我们就可以在TINKERCAD的零件集中找到我们用CODEBLOCKS制作的模型了。

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【综合拓展】

经过了前期的学习,我们已经掌握了使用CODEBLOCKS建立模型的基本方法,我们可以借助TINKERCAD的强大整合能力,建立起我们想要的模型,生成我们自己想要的模型帝国。将模型从零件集中拖曳到场景中,摆放在不同的位置后,我们可以得到各种各样的场景布局,能够得到什么场景完全看你自己的设计了。


下面是我的乡村世界模型,大胆动手尝试,你就会有不同的收获。

我的乡村世界参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/9_GIjqhWzI4GWlZKJ2_3Dw

WX20190705-225145@2x.png

下面这个模型是欢天喜地过大年的校园场景,通过我们之前的学习,我们也能够建立起这样的模型。

欢天喜地过大年参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/qR-yUUOui47rAsPGOtA1PA

WX20190705-225250@2x.png

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总结:

本节综合体现设计者的建模思路,或者说是设计者的建模过程,分为三个部分。


初级部分,能够使用简单的顺序结构建立自己想要的模型,哪怕积木非常的多。

中级部分,用于在一定时间内或者建模拓展,尽可能的精简积木块的数量并得到自己想要的3D模型。

高级部分,选修部分,主要是针对那些需要复杂的调试和需要相当多的数学知识的建模。


注:完成喷水池内容需要大约120分钟。不同能力的学习者制作不同水平的作品。

水平一:完成初级部分——喷水池模型

水平二:完成中级部分——我的乡村世界

水平三:完成高级部分——欢天喜地过大年


说明:此学习资料中的积木中文翻译源自于TINKERCAD,可能将来发生变动,以TINKERCAD最新版翻译为准。