7.点个披萨
作者:余国罡
10.创意无限
八.结合数学公式来进行建模
作者:谢丁
1.杯子
一、从移动积木块开始设计作品
四、创建对象
作业提交方法
四.创建组合与创建对象
三.认识程序的结构—循环结构
一.CODEBLOCKS全新的开始
二.认识程序的结构—顺序结构
五.顺序结构与创建对象